Créations
Créations

Cette rubrique contient une galerie d'un sous ensemble de mes créations graphiques: mes photos, mes dessins manuels et des rendus (photos virtuelles) d'objets et de personnages virtuels que j'ai créés à partir de logiciels 3D et qui ont un lien indirect avec ma BD. Chacune de ces images aura un titre et sera accompagnée de mes commentaires qui pourraient évoluer avec le temps.
Cette page contient aussi une
liste de définitions de termes fréquemment utilisés dans cette rubrique.
Sujets de la rubrique: Créations
Sous la rubrique "Créations", vous y trouverez les sujets suivants:
- Intro: Un condensé de la rubrique
"Créations "
- Photos: Quelques photos que j'ai prises et qui ont eu un impact sur moi ou sur la création de ma BD
- Dessins: Quelques-uns de mes dessins manuels que je veux rendre publics
- Non humain 3D:
Des rendus de choses, d'animaux et de végétaux virtuels de ma création,
- Posette 3D: Des rendus en POSER de personnages virtuels de ma création qui sont basés sur les
marionnettes virtuelles génériques de la 4e génération de POSER: Posette et
Dork. C'est avec ces derniers que j'ai créé les marionnettes virtuelles des
principaux personnages de ma BD.
- Lorez 3D: Des rendus en POSER de personnages virtuels de ma création qui sont basés sur les
marionnettes virtuelles génériques (Loretta Lorez et Lorenzi Lorez) qui ont été
créées par Predatron, un artiste professionnel qui vend ses produits chez DAZ3D.
- Vic 3D: Des rendus en POSER de personnages virtuels de ma création qui sont basés sur les
marionnettes virtuelles génériques de la 4e génération de DAZ3D: Victoria v4.2, Michael v4, Kids v4.
- Genesis 3D: Des rendus en DAZ Studio v4 de personnages virtuels de ma création qui sont basés sur les
marionnettes virtuelles génériques de la 5e et 6e génération de DAZ3D: Genesis
et Genesis 2. Ce sont les marionnettes virtuelles les plus polyvalents sur le
marché.
- Outils: Une description de la méthodologie
et des logiciels que j'ai utilisés pour créer ma BD.
- FAQ: Vous y trouverez la liste de mes réponses aux questions les plus fréquentes qui portent sur les sujets de cette rubrique.
Les images de mes personnages virtuels porteront soit sur des études, des étapes de leur création ou des rendus d'eux dans un environnement virtuel. Si certains environnements et d'autres éléments virtuels avaient été créés par d'autres artistes, je les mentionnerais.
Dans cette rubrique en particulier et parfois dans mes autres rubriques,
j'utilise des termes qui prennent une signification à la fois précise et
spécifique dans le contexte de ce site internet. Vous n'avez pas à lire toutes
ces définitions au début. Toutefois, au fur et à mesure que vous lirez les
autres pages de mon site, vous aimeriez certainement revenir à cette page pour
obtenir des éclaircissements sur ces mots et ces expressions qui
reviennent souvent dans cette rubrique.
-
Personnage: Être vivant ou objet, réel ou fictif, qui font partie d'un récit. Il a une personnalité et des caractéristiques qui le distinguent des autres. Toute entité identifiable qui fait partie d'un récit est un personnage, ça peut être un véhicule, un bâtiment, un lieu, un objet et évidemment un être humain. Chacune de ces entités a une continuité ou importance dans le récit.
-
Acteur: Être vivant ou objet qui est utilisé pour
représenter un personnage du récit. Ça peut être un acteur humain
professionnel, un animal, une marionnette, un simple objet.
-
Scénario: Le découpage du récit en actes qui, par la suite,
seront découpés en tableaux avec la séquence optimale de manière à atteindre
un objectif précis, par exemple, à rendre ce récit captivant. J'ai choisi
une séquence chronologique telle que vécue par le personnage central:
Ionivka. Les retours en arrière n'interviennent que lorsqu'à un moment
donné, Ionivka réalise ou se souvient d'un événement passé (qui n'a pas
toujours été mentionné dans mon récit jusqu'alors) ou potentiel qui
n'acquiert l'importance qu'à ce moment précis.
-
Acte: Une division principale de mon récit décrivant le
déroulement d'un événement important. Un volume de ma BD comprend
généralement entre 5 à 8 actes et elles ne sont pas délimitées
graphiquement, par contre, elles sont très interdépendantes les unes des
autres à l'intérieur du volume.
-
Tableau: Un moment d'un événement qui se produit. Il est
représenté graphiquement par les images, textes et symboles qui sont
délimités par un cadre et qui décrivent ensemble le moment correspondant.
Tous les cadres de ma BD sont rectangulaires et leurs lignes de démarcation
sont clairement visibles et de couleur noire. Une espace blanche sépare
chaque cadre des cadres voisins; c'est une formule classique. Certaines BD
utilisent des cadres différents et même des cadres qui ne sont pas
explicites.
- Tableau du récit: Un moment d'un événement d'un récit.
Il se définit par rapport à une séquence des moments du récit et ainsi, il a
un numéro précis dans cette séquence.
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Image: Dans le contexte de ce site Web, c'est une image
tramée ou une image en format matriciel. C'est ce que j'obtiens par un
instantané (un cliché) à l'aide d'une caméra réelle ou virtuelle ou d'un
scanneur.
-
Dessin: Dans le contexte de ce site Web, c'est une oeuvre
graphique construite avec des lignes et/ou des surfaces coloriées ou
texturées.
-
Objet virtuel: Un ensemble de données numériques qui
décrivent l'apparence d'un objet spécifique et qui peut être interprété par
un logiciel afin d'afficher sa forme et sa texture sur l'écran d'un ordi.
-
Marionnette: Objet articulé ou flexible qui est
construit dans le but de le manipuler comme acteur.
-
Marionnette virtuelle: Objet virtuel articulé ou
flexible pouvant être manipulé comme une marionnette.
-
Marionnette virtuelle générique: Marionnette virtuelle
telle que modelée par un studio commercial de produits virtuels à partir de
laquelle l'artiste peut remodeler sa géométrie et renuancer ses surfaces
pour lui donner la ressemblance à un personnage de sa création.
-
Contrôleur: Ensemble de points de contrôles permettant de
manipuler une marionnette virtuelle.
-
Point de contrôle:
Levier, glissière, bouton permettant de contrôler une articulation ou une
déformation spécifique d'une marionnette.
-
Surface virtuelle: Un sous ensemble des données d'un objet
virtuel décrivant la forme et les nuances d'une de ses surfaces qui délimitent
la forme de l'objet. À l'aide d'un modeleur 3D, on peut créer, effacer,
déformer, colorier, texturer ou nuancer cette surface. Sur certains objets,
comme les marionnettes, des données supplémentaires non visibles y sont
associées, comme l'armature de ses articulations virtuelles, dont chacune,
est décrite par ses données (angle de rotation, limites de rotation, etc.).
À des fins scientifiques ou techniques, par exemple, on pourrait ajouter des
données comme sa masse et la distribution de cette masse. À des fins
artistiques toutefois, un objet virtuel est essentiellement un ensemble
structuré de surfaces virtuelles et, au besoin, une armature d'articulations
virtuelles.
-
Nuance (dans le contexte de surface virtuelle): Un
descripteur des propriétés optiques de chaque point de la surface virtuelle.
Selon la complexité du descripteur, chaque point de la surface a une couleur
et un taux de réflexion diffuse, une couleur et un taux de réflexion
spéculaire, une couleur et un taux de transparence, une couleur et un taux
de luminosité, etc. Cette liste peut être très longue. Normalement, on
associe chaque point de la surface à un point d'une image plane pour
cartographier une propriété optique spécifique de la surface virtuelle (ex.
sa couleur diffuse).
-
Maille numérique: Les données d'un modèle mathématique
approximatives de la forme géométrique d'une surface virtuelle par un nombre
restreint de facettes planes. Plus ce nombre est grand, plus de mémoire et
de performance de l'ordinateur seront requis pour manipuler et afficher une
telle surface.
-
Rendu: Illustration ou affichage d'une scène dans un style
particulier: rendu photographique, rendu en lignes hachurées, rendu au
crayon, rendu à la plume, rendu en style BD, rendu au pinceau, rendu en
pointillé, etc.
-
Modeler: Construire un objet virtuel.
-
Remodeler: Modifier la forme et les nuances des surfaces
d'un objet virtuel existant afin de le transformer à un objet différent.
- Scène: Un ensemble comprenant un lieu, des acteurs et
des objets requis pour performer une séquence de paroles et de postures
chorégraphiées dans le but de raconter un événement.
- Posture: L'ensemble de positionnement des articulations
d'un acteur à un moment donné
- Pose: L'ensemble posture
et expression d'un acteur à un moment donné
- Performance: Une séquence de poses et positionnements
des acteurs qui se coordonnent entre eux dans la scène devant soit un
auditoire ou soit une caméra
- Tableau de performance: Une prise d'image d'un moment
de la performance. Chaque acteur qui se trouve dans le champ de vision de la
caméra s'est positionné dans la scène avec une pose spécifiée et coordonnée
avec celles des autres acteurs afin de représenter (ou jouer) un moment d'un
événement. Normalement, un moment d'une performance représente un moment
d'un récit.
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